Kinh doanh khởi sắc, quý 2/2026 VNG đạt doanh thu thuần hợp nhất tăng 29%

Công ty Cổ phần Tập đoàn VNG (UpCOM: VNZ) vừa công bố kết quả kinh doanh 6 tháng đầu năm 2026. Trong đó, doanh thu thuần hợp nhất đạt 5.872 tỷ đồng, tăng 29% so với cùng kỳ.

Lợi nhuận thuần từ hoạt động kinh doanh sau điều chỉnh (AOP), chỉ số chính được VNG sử dụng để phản ánh hiệu quả hoạt động thực chất, cũng tăng 115%, đạt 937 tỷ đồng; biên lợi nhuận AOP mở rộng từ 10% lên 16%. 

Lợi nhuận sau thuế đạt 592 tỷ đồng, giúp VNG tiếp tục bám sát mục tiêu có lãi cả năm lần đầu tiên kể từ khi giao dịch trên UpCom.

Kinh doanh khởi sắc, quý 2/2026 VNG đạt doanh thu thuần hợp nhất tăng 29% - Ảnh 1.

Trong kỳ, VNG đóng góp hơn 1.005 tỷ đồng vào ngân sách nhà nước. VNG cũng vừa lọt Top 33 doanh nghiệp tư nhân đóng thuế nhiều nhất năm 2025 theo bảng xếp hạng CafeF Private 100.

"Biên lợi nhuận AOP tăng hơn gấp rưỡi trong một năm là tín hiệu rõ ràng nhất cho thấy quy mô, kỷ luật vận hành và các nền tảng VNGi xây dựng đang bắt đầu hỗ trợ và nâng đỡ lẫn nhau. Đó chính xác là hiệu ứng cộng hưởng của cả hệ sinh thái mà chúng tôi đang hướng tới. Ưu tiên cho nửa cuối năm của Tập đoàn là duy trì đà tăng trưởng này để đạt mục tiêu có lãi cả năm đầu tiên kể từ khi giao dịch trên UPCoM", ông Kelly Wong, Tổng Giám đốc VNG nhận định.

Trong nửa đầu năm 2026, bên cạnh tăng trưởng nội tại, mỗi mảng kinh doanh cốt lõi đều không ngừng mở rộng hệ sinh thái thông qua các hợp tác chiến lược về games, bảo vệ người dùng, thanh toán di động hay hạ tầng AI.

Mảng Trò chơi trực tuyến ghi nhận tổng bookings trong kỳ đạt 4.819 tỷ đồng, tăng 34% so với cùng kỳ, với 61,3 triệu người dùng hoạt động hàng quý và tỉ lệ người chơi trả phí tăng từ 4,0% lên 4,6%. Mảng này cũng góp phần củng cố vị thế của thể thao điện tử Việt Nam trên bản đồ khu vực, khi giải thi đấu VCT Pacific Stage 1, do VNGGames và Riot tổ chức tại Tp.HCM, xác lập kỷ lục 533.000 người xem đồng thời. VNGGames cũng lần thứ tư liên tiếp nhận danh hiệu Nhà phát hành game xuất sắc tại Giải thưởng Game Việt Nam 2026.

Kinh doanh khởi sắc, quý 2/2026 VNG đạt doanh thu thuần hợp nhất tăng 29% - Ảnh 2.

VNGGames tại Vietnam GameVerse 2026. Ảnh: VNGGames.

Doanh thu mảng Zalo và AI đạt 1.145 tỷ đồng, tăng 54% so với cùng kỳ, với các nguồn doanh thu mới như Giải pháp doanh nghiệp (Business Solutions) và dịch vụ giá trị gia tăng chiếm tỷ trọng ngày càng lớn trong cơ cấu doanh thu. Zalo hiện có 81,3 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, tăng 4% so với 6 tháng đầu năm 2025, với 2,2 tỷ tin nhắn gửi đi mỗi ngày. 

Trong nửa đầu năm, Zalo bổ sung và nâng cấp nhiều tính năng AI trên nền tảng, với 38% người dùng hàng tháng đang sử dụng các tính năng liên lạc tích hợp AI, tăng từ 30% cùng kỳ năm trước.

Kinh doanh khởi sắc, quý 2/2026 VNG đạt doanh thu thuần hợp nhất tăng 29% - Ảnh 3.

Zalo hợp tác cùng Google công bố chiến dịch hợp tác "Chung tay phòng, chống lừa đảo trực tuyến". Ảnh: Zalo.

Để tăng cường bảo vệ người dùng, trong kỳ, Zalo đã hợp tác cùng Google trong chiến dịch "Chung tay phòng, chống lừa đảo trực tuyến", ra mắt Trang thông tin Trung tâm an toàn hưởng ứng Ngày An ninh mạng Việt Nam 6/8.

Doanh thu mảng Zalopay đạt 457 tỷ đồng, tăng gấp đôi so với cùng kỳ, trong khi tổng người dùng hoạt động của nền tảng thanh toán này đã tăng 39% và tổng giá trị thanh toán tăng 74%. Trong nửa đầu năm nay, Zalopay đã mở rộng tính năng Thanh toán Quốc tế ra 11 thị trường như Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Mỹ, và thử nghiệm tính năng thanh toán mới "Scan & Tap" cùng Visa.

Kinh doanh khởi sắc, quý 2/2026 VNG đạt doanh thu thuần hợp nhất tăng 29% - Ảnh 4.

Tính năng Zalopay QR đa năng. Ảnh: Zalopay

Zalopay cũng là một trong 5 đơn vị trung gian thanh toán tham gia Tổ Công tác phòng, chống lừa đảo trực tuyến tại Hội nghị do Bộ Công an và Ngân hàng Nhà nước Việt Nam tổ chức, và lần thứ hai lọt danh sách World's Top Fintech Companies do CNBC và Statista bình chọn.

Trong 6 tháng đầu năm, VNGGames tiếp tục mở rộng danh mục với các tựa game mới phát hành tại Việt Nam, Đông Nam Á và Đông Á, đồng thời ghi nhận bookings từ thị trường quốc tế tăng 19%, đạt 779 tỷ đồng.

Mảng kinh doanh B2B - GreenNode ghi nhận doanh thu 314 tỷ đồng, trong đó doanh thu từ AI Cloud tăng gấp 3 lần so với cùng kỳ và doanh thu khối chủ lực BFSI (Tài chính - Ngân hàng) tăng tới 77%. Tháng 6, GreenNode được cấp Giấy chứng nhận Doanh nghiệp Công nghệ cao đầu tiên của TP.HCM, với 96,8% doanh thu hiện đến từ sản phẩm công nghệ cao, vượt ngưỡng Thành phố quy định là 70%. Công ty cũng bắt đầu cung cấp gói "Hackathon as a Service" cho các khách hàng doanh nghiệp, thử nghiệm với MSB, Ngân hàng Nhà nước Việt Nam và các doanh nghiệp lớn trong ngành bán lẻ, sản xuất.

Kinh doanh khởi sắc, quý 2/2026 VNG đạt doanh thu thuần hợp nhất tăng 29% - Ảnh 5.

GreenNode nhận Giấy chứng nhận Doanh nghiệp Công nghệ cao đầu tiên của Tp.HCM. Ảnh: GreenNode.

Ở cấp Tập đoàn, VNG tiếp tục mở rộng khả năng tiếp cận AI sâu rộng cho nhân viên. Chương trình đào tạo AImpowerYou đã tổ chức được 16 phiên, tương đương gần 29.000 giờ đào tạo, cùng các workshop chuyên sâu phối hợp cùng OpenAI, Microsoft, Adobe, Tencent và Huawei triển khai.

Kết quả nửa đầu 2026 giúp VNG tiếp tục bám sát kế hoạch kinh doanh 2026 đã được thông qua tại ĐHĐCĐ tháng 6, với mục tiêu doanh thu thuần đạt 12.500-13.500 tỷ đồng (tăng 15-25%) và mục tiêu có lãi cả năm lần đầu tiên kể từ khi cổ phiếu VNZ giao dịch trên UPCoM; đồng thời củng cố định vị mới của VNG: "Kiến tạo hệ sinh thái số Việt Nam trong kỷ nguyên AI".

Các chỉ số tài chính và vận hành chính

ĐVT: tỷ đồng

Chỉ tiêu

H1/2025

H1/2026

YoY

Hợp nhất

Doanh thu thuần (tỷ đồng)

4.551

5.872

29%

Lợi nhuận sau thuế (tỷ đồng)

(0,3)

592

nm

Lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh

(tỷ đồng)

435

937

115%

Biên lợi nhuận thuần từ HĐKD sau điều chỉnh

10%

16%

-

Đóng góp ngân sách nhà nước (tỷ đồng)

560

1.005

-

Trò chơi trực tuyến

Tổng bookings (tỷ đồng)

3.592

4.819

34%

Bookings từ thị trường quốc tế (tỷ đồng)

656

779

19%

Người dùng hoạt động hàng quý (QAU, triệu người)

58,9

61,3

4%

Tỉ lệ người chơi trả phí

4,0%

4,6%

-

Zalo & AI

Người dùng hàng tháng (MAU, triệu người)

78,3

81,3

4%

Số tin nhắn gửi đi mỗi ngày (tỷ)

2,0

2,2

7%

Tỷ lệ người dùng sử dụng tính năng AI trong ứng dụng

30%

38%

-


Minh Anh